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Valve anuncia su Steam Controller

Valve anuncia su Steam Controller

Valve ha anunciado el mando Steam Controller.

Se trata de un mando para jugar a los juegos de Steam. Tal y como era de esperar, el mando está pensado para adaptarse a la interfaz de Steam y será compatible con todos los juegos del catálogo de la tienda digital de Valve.

Los juegos más antiguos funcionarán perfectamente con él, ya que se han ajustado para que reconozca a Steam Controller como si fuera un teclado y un mouse, aunque sus controles serán iguales que los de cualquier mando para que no haya incovenientes.

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Dos trackpads en vez de sticks

El objetivo principal de Valve, es que su mando sea de rendimiento óptimo, entre sus características nos encontraremos con que contará con trackpads duales, esto es sin duda, es la mayor diferencia respecto al resto de mandos actuales, ya que no hace uso de sticks para controlar el movimiento de los personajes y de la cámara. Estos trackpadas serán pulsables al más puro estilo de un clic, se pretende que su respuesta sea como la de un mouse.

La construcción de este periférico se ha hecho utilizando una nueva generación de tecnología táctil. A través de unos pequeños sensores electromagnéticos conectados a cada uno de los trackpads, estos transmitirán distintos tipos de fuerza y vibración para ayudarnos a optimizar el control de los juegos.

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Por si fuera poco, el mando de Valve incluirá una pantalla táctil de alta resolución, la cual podrá ser usada también como un botón y ayudarnos a controlar la interfaz de algunos que otros títulos. La disposición o posicionamiento de los botones se ha realizado en función de la frecuencia de uso. En total tiene 16 botones diferentes y la mayoría de ellos son fáciles de accesar sin necesidad de levantar los pulgares de los trackpads, incluyendo los dos en la parte de atrás. Además hay un detalle a destacar, y es que al estar situados de forma simétrica podremos configurar el mando a nuestro gusto, seamos zurdos o diestros.

En cuanto a la configuración Steam Controller ha sido diseñado para que sea totalmente hackeable, es decir que podremos cambiar su el diseño y opciones. De hecho, se publicarán unas herramientas de desarrollo para que los usuarios puedan trabajar con ellas.

About The Author

Carlos Castrillo

Estudiante de Derecho, fanático a muerte de todos los juegos deportivos para cualquier consola. Balón de Oro en PES 2009 y ahora Director Técnico del Real Madrid y la Selección Nacional en FIFA 14.

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